The Void、工业光魔与迪士尼强强联合,打造的可不是只有简单的VR新体验
2018-09-15   VRPinea


据悉,The Void已与卢卡斯影业旗下的工业光魔达成了新的合作协议。双方将根据沃特·迪士尼(The Walt Disney Company)动画工作室和漫威工作室的IP,来开发五款全新的VR体验。同时,The Void还公布了第一款VR体验的信息,其内容将基于迪士尼动画《无敌破坏王2:大闹互联网》改编,并计划于今年秋季面世。


《无敌破坏王2:大闹互联网》


除了官方公布的第一款VR体验外,有消息透露,第二款VR体验将是根据一部未透露名字的漫威电影(将于2019年首映)改编而成。就目前而言,漫威预公布的2019年影片包括《惊奇队长》,《蜘蛛侠:远离故乡》和《复仇者联盟 4》。有很大的概率,将会是这三部中的任意一个。


强强联合,大有来头


简单的从该条消息来看,无论是The Void、工业光魔、漫威还是迪士尼,每一个都仿佛能独自撑起一整出戏。简直不敢想象,当这些大厂结合在一起将会引起怎样的“大火花”。


  • The Void


2016年7月,纽约开放了第一家VR娱乐中心The Void。毫不夸张的说,其当时是唯一一家提供了走动式、虚实场景结合、沉浸感满分的革命性用户体验的娱乐中心。迄今为止,The Void已经在美国、加拿大和阿联酋开设了11个门店,并还在不断扩张中。

 

作为一家VR线下体验中心(也可称作VR主题公园),为了能给用户最完美的VR体验,The Void专门定制了Rapture头显、机械、背心、手套等一些列设备。不仅如此,The Void还自主研发了动作捕捉、定位追踪等核心技术,连内容、周围建设等也全都由自己设计开发。从某种意义上来说,上述的设备,不仅有助于增加用户的沉浸感,也让The Void产品与低端VR体验区分了开来。


The Void体验现场


去年7月,迪士尼宣布投资The Void,双方开始互惠互利的合作。一方面,迪士尼乐园的流量能帮助The Void获得更多的客户;另一方面,The Void可帮助迪士尼乐园丰富和升级现有的娱乐体验。


  • 工业光魔


工业光魔(ILM)自1975年开始创立,已为多达300部影片提供了视觉特效制作服务。创建该公司的“星战之父”George Lucas表示,从20世纪到21世纪初的电影发展史,其起源和进展就是由工业光魔推动的。


而除了其最著名的《星球大战》外,工业光魔还为多个著名电影制作过特效,以及所有的皮克斯动画。甚至于如今的好莱坞影片,其中70%的特效都由工业光魔完成。可以说,是George(工业光魔)让许多人的梦想成为了现实。



此次与The Void的合作,也不是工业光魔第一次接触VR了。2016年,工业光魔就曾推出过一款褒贬不一、备受争论的《星球大战》VR游戏。不久之后,其便开始尝试使用8张显卡来制造庞大GPU阵列,试图让VR图像能够拥有如同电影一般优异的画质。2017年,工业光魔又试图通过使用谷歌Seurat技术,可以在移动VR中展示影院级CGI渲染。


这种种事例也都表明,工业光魔这次打造VR体验的心不是什么一时兴起,也算是计划已久了。


  • 漫威


漫威作为世界漫画的巨头,其打造的著名IP可以说是数不胜数。1939年4月,漫威创造出了世界上第一位超级英雄——纳摩。随后的数十年,像蜘蛛侠、金刚狼、美国队长等知名英雄人物也开始接连不断的出现。



今年上半年,漫威在看到其老对手DC于去年推出VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆VR》,并长期位列PS VR游戏榜前十位后,便开始决定制作自己IP的VR游戏《漫威联合力量VR》,不过反响似乎并没有那么好。对此,VRPinea曾有过报道:DC电影明明很努力了,为何总是干不过漫威?


漫威这次再涉水VR,说不定是希望可以弥补上一次的遗憾。但是,如果说是为了打压一下DC的势头,也不是不可能。


  • 迪士尼


取名自创始人沃特·迪士尼的迪士尼,可以说是举世闻名了。其无论是影视娱乐、主题公园、玩具、图书还是电子游戏,都颇有建树。随着VR的火爆,迪士尼看到了机遇,并让其旗下的公司纷纷涉足该领域。



多年前,迪士尼便开始在其旗下的诸多产业中推出许多的VR应用。甚至于今年3月,迪士尼为打造VR/AR娱乐体验,还专门开设了创新工作室StudioLab。由此可见,此次合作也算的上是迪士尼进军VR之路的一项。


大制作的背后,是全新的电影体验模式,还是利益的互惠?


此次的合作,无论是在VR,还是在影视圈都算的上一件大事了。可对于大众和这几大厂商来说,该合作的意义会是一样的吗?


  • 于大众而言,是全新电影体验形式


不去考虑其他,单从大众的角度来说,这确实将为其带来一个全新的观影体验形式。



围绕着好莱坞IP,再凭借着VR沉浸式的体验,说不吸引人都难。漫威、The Void、迪士尼三方都表示,至少就目前而言,这样线下体验可以推动VR的发展,因为这种体验可以吸引粉丝关注这项新的技术。诸如漫威和迪士尼这样的工作室,也正在把VR作为其电影推广的一种方案,希望能为粉丝体验电影世界提供全新的方式。


The Void创始人兼首席创意官Curtis Hickman表示:“从根本上说,我们会问自己,大家一直想步入什么样的世界并成为其中的一部分,但这在之前不可能实现。而目前迪士尼和漫威拥有的一系列粉丝,正希望通过我们的技术来参与到他们想象的世界。”


  • 于厂商而言,大概是利益的互惠


不过回过头来想一想,无论是VR线下体验引导者The Void、极具IP价值的漫威,还是有着强大影视背景的迪士尼、特效巨头工业光魔,对于此次合作的期待难道真的只是为了打造一种崭新的观影体验吗?


很显然,背后驱动的还是利益。漫威借此机会深入了VR,还扩展了自己与The Void、迪士尼的合作关系。这些厂商,其实都是寄希望可以强强联合,借助彼此的名声,再通过VR这一新颖有力的技术来为自己宣传。以此为自己的文化产品、影视剧或是其他的一些作品蓄势。



在影视业竞争如此强烈的市场下,对外宣传早已成为了一件很常见的事。但是,如何宣传,怎么可以宣传的更有力度,也成为了各大厂商一直在琢磨的事。


比如要积极关注竞争对手,就像漫威不服气DC一样,绝对不能落下一步;又如采取有话题、有意思的新形式,将VR这一技术应用到自家产品上;或者借鉴他人经验,就像迪士尼这样本身有着很大竞争力但对VR布局并不深的公司,其如果希望建造优秀的VR线下体验以吸引大众,就需要专注线下体验的The Void助其将VR落地。



不过话又说回来,其实这也从侧面说明了,VR确实在一步步的成为一种成熟的、有魅力的技术。越来越多的厂商和领头公司,也愿意借助VR来推广自己的产业。可见,VR沉浸式的体验效果,也在跌跌绊绊这么些年后逐步的得到了人们的认可,至少是B端的认可。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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